来源:直播吧
去年的今天,CS推出了全新的版本。虽然存在一些问题,但玩家们对Valve持乐观态度。然而,由于11个月来的缺乏优化解决方案,游戏的关键问题一直未能得到解决,导致帧数下降。
职业选手EliGE对此感到非常愤慨:“在2024年的IEM科隆比赛中,帧数只有460帧/秒。而在去年的IEM悉尼比赛中,就算在较弱的电脑上,帧数也能达到650-700FPS。这清楚地显示出在过去的9个月中,帧数下降了多少。”
自从新版本发布以来,帧数确实有所下降。如果在2023年10月,他的设定平均帧数是414FPS,那么到了今年1月,就只有400FPS了。而在“军备竞赛”模式回归后,帧数跌至335,损失了20%。与CSGO相比,新版本的帧数差异尤为显著,达到了50%。
尽管在军备竞赛导致性能大幅下降后,他们曾将平均帧速率提高了24%。但在接下来的六个月中,开发人员似乎再次忘记了优化,每次的更新都只是性能的提升。到了2024年8月,游戏的平均帧数只有360,而在2023年6月的测试版中,帧数达到了440。现在优化处理器资源要困难得多,即使是拥有顶级显卡的玩家也无法获得最高帧数。
游戏中并没有添加可能影响帧数的新内容。然而,现在的射击次数比发布和测试时要少得多,这是非常奇怪的。在大多数其他游戏中,测试版本通常被认为是最不优化和最不稳定的。然而,在CS的新版本中,测试版相对来说更加稳定。
再过20天,CS新版本将迎来它的第一个生日。
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